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youtube sur ps3
1. elle est pourrie, personne ne l'utilise, tout le monde préfère l'appli sur smartphone et sur PC.
2. cela va libérer de la place sur nos onéreuses cartes mémoire PS Vita, on pourra mettre à la place des jeux téléchargés depuis le Store ou mettre d'autres contenus, comme par exemple en faisant des captures d'écran dans les jeux avec PS + START ou en mettant un épisode d'une série pour le visionner en nomade.
C'était le cas aussi avec les applications YouTube et Maps qui étaient pourries.
Dans tous les cas, on peut encore aller sur les sites internet de YouTube, Google Maps et Facebook avec le nouveau navigateur de la PS Vita qui a été refait en 2014 pour être compatible HTML 5.
L'appli LiveTweet reste par contre utile, même si elle n'est pas bien faite, pour pouvoir tweeter une capture d'écran, par exemple quand on a décroché un trophée sympa ou pour montrer un jeu.
Donc vraiment pas de quoi se plaindre, mais au contraire c'est une bonne nouvelle de libérer de la place sur la PS Vita qui est faite avant tout pour jouer.
@ariakas: et une TV Sony Bravia c'est bien plus cher qu'une PS3 à sa sortie, ça n'a pas empêcher les gens d'en prendre une à l'époque surtout quand Sony en faisait sa promo à la TV. Voici un exemple de tarif (plus cher en commerce à l'époque):
http://www.materiel.net/televiseur/sony ... html#carac
Pour ton écran Asus ROG PG27AQ, c'est exactement ce que j'avais dit auparavant, dalle IPS, 5ms, en clair ce n'est pas un écran pour le jeu vidéo, mais tu dois savoir pourquoi il coûte plus cher par rapport à une dalle TN. Quitte à choisir un écran autant choisir celui-ci: http://www.materiel.net/ecran-pc/iiyama ... 23657.html
Quand à la configuration idéale pour de l'UHD elle n'existe pas encore vraiment, je ne sais pas si tu suis les sorties des composants dans les prochains mois, mais faut s'orienter vers ses composants, le prix de 2000e est exagérer car des le début j'ai dit d'ici quelques mois et non pas ce qui est déjà disponible dans le commerce.
De même la plupart des gros jeux récents intègrent les résolutions 3840x2160, c'est le cas de GTA V, The Witcher 3, Fallout 4, etc, donc à l'aube de l'UHD pour le gaming sur PC, tu crois que le WQHD va devenir la norme ? Pour ma part je n'y crois pas, le WQHD n'est qu'une résolution transitoire qui va céder place à l'UHD, c'est une certitude.
Quand à la taille des écrans, si tu te contente du gaming alors un 28' fait parfaitement l'affaire, mais il est évident que fin 2016 nous aurons des écrans bien plus grand du genre 32' en UHD, ce qui tombe bien avec le nouveau matos pour PC, ce qui évite d'avoir des petites icônes sur le bureau et des logiciels pas adaptés à cette résolution et donc de switcher d'écran suivant l'utilisation.
Ensuite AMD ce n'est pas synonyme de mauvais qualité, en 2009 c'était même eux qui ont mis sur le carreau Nvidia pendant de long mois avec les HD5850 et HD5870, et ce scénario va se reproduire fin 2016 avec les nouveaux GPU avec mémoire HBM de 2ème génération. Quand à Freesync il n'est pas mauvais, les écrans Freesync se démocratisent plus vite que les écrans équipant G-sync, le marché suis même le standard que AMD impose avec l'Adaptive Sync (dérivée du Freesync), et il se dit qu'Intel s'apprête à choisir l'adaptive Sync. Nous verrons au final mais tout semble prouver qu'AMD est sur la bonne voie pour mettre sur le tapis Nvidia pendant de long mois et plus si ses technos deviennent des standards sur du long terme.
L'écran OLED pour PC même si c'est prometteur, c'est pas prêt d'être abordable pour le commun des mortels, à voir à moyen terme ou à long terme carrément, on à le temps.
La limitation du 60Hz pour de l'UHD c'est fini même si y'a encore peu de modèle (alors fin 2016 imagine).
http://www.materiel.net/ecran-pc/iiyama ... 23657.html
Ensuite ta vidéo Youtube, faut dire que c'est ralenti à mort, on sait tous que 144 Hz c'est mieux que 60 Hz, seulement si ta une bonne config et à vitesse normale d'un jeu tu ne vois pas le déchirement d'image avec Freesync ou G-sync, c'est le but de ses technos.
Le débit en Up ne détermine pas le temps de latence entre ton appui et la réception par le serveur. L'information étant toute petite (juste quel bouton appuyé), c'est ton ping qui déterminera le temps de réponse de ta manette sur le jeu.
Tu peux avoir 1mega en up et 200ms de ping ça sera pas très réactif et 0,5mega et 50 de ping et ça sera beaucoup mieux
Par contre le débit en down est très important car tu reçois un flux vidéo... Mais bon à 5mega tu peux avoir du 1080p à 30fps (Enfin j'arrive à avoir ça avec Youtube, par contre plus personne d'autre peut utiliser internet dans la maison x) )
l'arnaque ?
De grand mur pour caché 'le fond' et sur le coté, donc une "vue" maîtrisé , la console n'a qu'a faire simple.
Des ombres simpliste (voir precalculé), quand il traverse le tunnel, j'ai l'impression qu'on peut voir encore l'ombre du véhicule, de plus , elle est toujours sous le véhicule,même dans les collines, Etrange ce Zénith ?
D'ailleur sur cette vidéo, on vois bien la profondeur du champ "assez" reduit , on a l'impression de conduir dans le brouillard, des immeubles apparaisse et disparraisse.
C'est ce que j'aime pour un beau jeux , les trucs et astuces des programmeurs !
le même principe a "the order" , des couloirs , une "camera imposé" .. Bon en plus ils rajoutent de bande noir XD. sauf que pour un jeux de voiture je comprend , car c'est un circuit , pour un jeux aventure action , Non !
Bref ce Fast Neo , sa sera day one pour moi , à jeudi !
Sachant qu'ils risquent de faire la meme chose pour les jeux PS1, mon intérêt pour la rétrocompatibilité de la PS4 vient de s'envoler en fumée. Tu peux toujours courir pour que je repasse à la caisse.
Je connaissais pas, merci. je me suis bien marré.
Sinon pour en revenir à l'emu ps2, c'est plutot cool. autant l'emu ps3 un peu rien à faire, j'ai une ps3 qui se branche sur mon video proj. par contre la ps2 en peritel, et meme si j'arrivais à la brancher, le rendu serait simplement immonde.
Bref c'est cool
Qu'ai-je écris ?
Le GPU de la PS4 est bien basé sur l'architecture Pitcairn, et bien basé sur une Radeon HD 7870 qui a été bridée (pour info, Radeon HD 7870=R9 270), ce GPU reste pour autant supérieur à une Radeon HD 7850. D’où le choix pertinent d'un site comme Digital Foundry d'utiliser la GTX 750Ti pour simuler le GPU PS4. Je n'ai donc rien surestimé.
Le test de Digital Foundry, reproduisant les options graphique de la PS4
Nvidia HairWorks: Off
Number of Background Characters: Low
Shadow Quality: Medium
Terrain Quality: Medium
Water Quality: High
Grass Density: Medium
Texture Quality: High
Foliage Visibility Range: Medium
Detail Level: Medium
Ambient Occlusion: SSAO
All post-process effects on, except vignetting
Résultat:
Core i3 4130/GTX 750Ti:32fps en moyenne
Core i7 4790k/GTX 750Ti:32fps en moyenne
Un benchmark pourtant facile à trouver
Je t'aide un peu: Hairworks désactivé, texture en ultra et tous les autres paramètres en médium.
Qu'elles te semblent proche (et pourtant à consulter les specs..) ne changent rien aux résultats des benchmarks, la GTX 750 et sa déclinaison Ti se prennent une volée par les GTX 950 et 960, la GTX 750 ne dépassant pas les 30fps!
Et cette cohérence dans les résultats se retrouve dans les différents benchmarks, tout comme dans le "Tweak Guide" de GreenGamers où DJEFFUS obtient un framerate de 40 à 55fps avec une GTX 760(>GTX 750)
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB
Memory: G.Skill 8 GB DDR3-1600
SSD: ADATA Premier Pro SP900, 256 GB SSD
Maximum Frames: Unlimited
Resolution: Native
Display Mode: Fullscreen
Nvidia Hairworks: Off
Shadow Quality: Medium
Terrain Quality: Low
Water Quality: High
Grass Density: High
Texture Quality: High
Foliage Visibility Range: Low
Detail Level: Low
Post Process Effects:
Only bloom, Sharpening and Light shafts on.
Specs et benchmark:
Rappel: Hairworks désactivé, texture en ultra et tous les autres paramètres en médium.
Ce que j'ai démontré avec mon commentaire précédent, comme avec les autres, c'est qu'il parait impossible (au vu de tous les benchmarks) de jouer en 1080p quasi tout en ultra à 40fps comme tu le soutiens avec un PC portable doté d'une GTX 750 rebadgé 850m. 720p voir 768p au mieux, la je t'aurais cru.
Les "preuves" sur Youtube ne manquent pas, et cette vidéo est en total cohérence avec les benchmarks
Les specs du PC portable:
i7 4710 MQ
12 GB DDR3 1600 MHZ
GTX 850m 4gb DDR3
1 TB
Windows 8.1
The Witcher 3, patch 1.07 en 768p -- framerate<40fps
Malgré tout, je vais te remercier pour le lien que tu m'as fourni, je te conseille de lire la conclusion de l'article, la conclusion me semble pleine de bon sens.
Le Gameplay tactile aurait pu être hyper chiant, mais voilà, c'est bien mappé,e t le système de combo en maintenant le stylet pour les Slides permet de donner une bonne replay value, car certaines chansons demande au final de connaitre par coeur le positionnement des Slides pour faire péter le HighScore
Clips Molassons... Ben ceux de Mirai 1, oui, effectivement, exactement le même soucis que sur F 2nd avec des clips qui datent...
Les clips de Mirai 2 sont déjà bien plus intéressant, et alors les nouveaux de DX, ils sont divin.
(Exemples : Common World Domination, Your body's warmth ou encore Celestial Fox
Videos :
Your Body's Warmth :
Common World Domination :
Certes, ils ont moins d'éléments graphique durant le PV, ais derrière, toutes les critiques disaient des opus PS3/Vita que ça gênait la vision des notes (ce qui est fait exprès.), donc bon...
Les PV restent je trouve impressionnant techniquement pour de la 3DS, et PERSONNE n'a soulevé le fait que le jeu ne rame JAMAIS même en 3D.
Il manque aussi énormément d'informations sur le jeu :
- Certaines (beaucoup) chansons, vous pouvez changer le/la vocaloid qui chante, changer les duos, etc... ce - Les costumes (Modules) sont comme de vrais Nendoroid : vous pouvez changer la tête indépendamment du corps, et donc créer une quantité folle de tenues différente, dont certains sont customisable au niveau des jeux de couleurs.
Hakase, au contraire, ça devrais te pousser à soutenir l'édition de ce genre de titre. :/
Surtout que IA/VT, les mecs sont comme des fous dessus à cause de la playlists, mais tout le monde s'accorde sur un point : c'est un trèèèès mauvais jeu de rythme.
tirano53, l'ergonomie est totalement adapté vu le mapping des Project Mirai, aucun soucis, c'est un régal.
Le spam est moins présent, mais le changement de certains éléments comme les hold permet de garder un grand intérêt au gameplay.
Et connaitre la playlist sur un jeu pensé fan service de fanas de vocaloid, c'est que du plus, les chartes de notes jouent souvent avec ta connaissance de la chanson. Moi je connaissais 100% de la playlist, c'est pour dire.
Bref, titre de consolation ? Non, franchement pas du tout xD
Project Mirai DX se suffit à lui même amplement, et deviens même plus facilement ton compagnon dans le bus ou le métro que Project Diva F/F2nd
Seuls l'absence d'Edits est a regretter.
Ce sont deux jeux différents qui se valent.